كيف تعيد لعبة فيديو Fifa20 إنتاج الصور النمطية العرقية المضمنة في كرة القدم

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:
يمكن القول إن سلسلة ألعاب الفيديو لكرة القدم من EA Sports هي أنجح سلسلة ألعاب رياضية على الإطلاق. منذ بدايتها في عام 1993 ، باعت أكثر من 260 مليون نسخة عبر 29 تكرارًا. تم التأكيد على هذا الموقف في عام 2022 ، مع الإصدار الأخير ، Fifa23 ، الذي تم الإبلاغ عنه باعتباره لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة في عيد الميلاد.
في ألعاب Fifa – التي سيتم تغيير علامتها التجارية قريبًا إلى EA Sports FC – يمكن للاعبين محاكاة اللعب على أساس وضد أصنامهم ، مع أحدث الرسومات وسمات اللاعب الفردي التي تم تخصيصها لمطابقة قدرات اللاعبين الحقيقيين. لاعبو العالم. إنها ، كما يصفها موقع الامتياز على الإنترنت ، “أكثر تجربة واقعية للعبة في العالم” دون ركل الكرة فعليًا.
تُظهر دراستنا الأخيرة حول لعبة Fifa20 أن اللعب البدني لم يكن الشيء الوحيد الذي تكرره اللعبة. كما أنها أعادت إنتاج الصور النمطية العنصرية المتأصلة بعمق في الرياضة – في إطار ترميزها ذاته.
dpa picture alliance / Alamy Stock الصور
كيف يتم تصنيف اللاعبين الرقميين
في الفيفا ، يختار اللاعبون اللعب تقريبًا مثل أي نادٍ محترف أو فريق وطني. هذه نسخ رقمية من الفرق الحالية في العالم الحقيقي ، والتي تشمل لاعبين من كيليان مبابي لاعب باريس سان جيرمان إلى سامانثا كير لاعبة تشيلسي. يتم تحديد مستوى أداء كل لاعب من خلال درجة من 1 إلى 99 ، يتم تعيينها لهم من قبل فريق جمع بيانات اللعبة ، والذي يحدد ترتيبه داخل اللعبة.
هذه النتيجة هي القيمة الإجمالية للدرجات التي يحصل عليها اللاعب في 29 كفاءة مختلفة. وتتراوح هذه من قدرة اللاعب على أداء “تسديدات بعيدة” ومدى ارتفاع “القفز” إلى “قوته” و “عدوانه”. وتعتمد الدرجات على تفسير فريق جمع البيانات لكفاءات اللاعب في العالم الحقيقي.
في عام 2020 ، قمنا بجمع البيانات مما كان ، في ذلك الوقت ، أحدث دفعة في سلسلة Fifa: Fifa20. لقد فحصنا النتائج الإجمالية المخصصة للاعبين الرقميين البيض والسود الذين تم تصنيفهم كأفضل 100 لاعب في اللعبة. وجدنا أنه عندما يتعلق الأمر بالكفاءات التي صنفتها اللعبة نفسها على أنها “جسدية” ، سجل اللاعبون السود درجات أعلى في جميع الحالات تقريبًا مقارنة باللاعبين البيض.
يشمل ذلك فيما يتعلق بسرعة العدو (79.15 إلى 71.63) ، والقدرة على القفز (78.19 إلى 71.24) ، والقوة البدنية (76.69 إلى 72.0) ، والتوازن (76.69 إلى 75.45) ومستويات العدوانية (74.04 إلى 71.5).
عندما يتعلق الأمر بالسمات التي صنفتها اللعبة على أنها تتعلق بالقدرة التقنية أو المعرفية للاعب ، كان العكس واضحًا. كانت درجات اللاعبين الرقميين البيض ، في المتوسط ، أعلى من اللاعبين السود في جميع الفئات تقريبًا.
كان للاعبين البيض متوسط درجات أعلى لقدرتهم على عبور الكرة (72.29 إلى 71.35) ، وتنفيذ الركلات الحرة بدقة (67.98 إلى 64.53) وتقويس التمريرة بدقة (من 74.53 إلى 71.04). لقد سجلوا أيضًا درجات أعلى في رباطة الجأش (85.4 إلى 84.62) أيضًا.
ببساطة ، وجدت دراستنا أن النتائج الإجمالية للسمات الرياضية للاعبين الرقميين ترتبط ارتباطًا مباشرًا بالقوالب النمطية العرقية المرتبطة بلاعبي كرة القدم البيضاء والسوداء في الحياة الواقعية.
الصورة النمطية “للرياضي الأسود الطبيعي”
لقد وجدت الدراسات السوسيولوجية حول العنصرية في التعليقات الرياضية باستمرار أن المعلقين على مباريات كرة القدم “يرون” ويمدحون الرياضيين البيض لذكائهم واللاعبين السود بسبب براعتهم البدنية المتأصلة – حتى عندما يفعل لاعبو كرة القدم البيض والسود نفس الشيء بالضبط على أرض الملعب.
يمكن إرجاع هذا التحيز العنصري إلى العلوم الزائفة التي ظهرت في أوروبا خلال عصر التنوير. قيل إن الأشخاص البيض هم الأكثر تطورًا ، مع أكبر أحجام للجمجمة – الأكثر ذكاءً وتعلمًا وحضارة. على العكس من ذلك ، تم تصنيف السود على أنهم الأقل تطورًا ، مع وجود أدمغة أصغر ، جسديًا وفكريًا بالقرب من الحيوانات الأخرى كما هو الحال مع البشر البيض.
تم نشر هذه المعتقدات للقول إن السود بطبيعتهم أكثر قدرة على التحمل وأسرع وأقوى وأقل ذكاءً من البيض. سهّل هذا الرأي القائل بأن السود هم بطبيعتهم أكثر ملاءمة للعمل الذي يتطلب جهدًا بدنيًا. كما جعلتهم رياضيين “طبيعيين”.
إن حقيقة استمرار هذا التصور عن الموهبة السوداء على أنها مجرد نتيجة لبيولوجيا اللاعبين في كرة القدم المحترفة ربما تجلى بوضوح في عام 2018 من قبل لاعب كرة القدم السابق في ويمبلدون ، فيني جونز. في مقابلة إذاعية على TalkSport ، قال جونز إنه لولا القدرة المتأصلة لمهاجم تشيلسي وإنجلترا رحيم سترلينج على الجري بسرعة ، فلن يكون حتى لاعب كرة قدم محترفًا ، ناهيك عن لاعب إنجلترا الدولي. (قال جونز لاحقًا إنه غير رأيه).
لماذا هذا الترميز مهم
تمثل القيم العددية الأساس الذي تُبنى عليه ألعاب الفيديو. إنها تؤثر على كل جانب من جوانب اللعبة. في حالة Fifa20 ، فرضت السمات المشفرة في تجربة كرة القدم الافتراضية ما يمكن أن يفعله هؤلاء اللاعبون الرقميون ، وكيفية أدائهم ، وذكائهم الاصطناعي. بشكل حاسم ، شكلوا ما يشعر به اللاعب حرفيًا عند التحكم في كل لاعب.
تلعب هذا النوع من الألعاب باستخدام وحدة تحكم الألعاب. تستجيب التقنية الموجودة في هذه القطع من العدة للنتائج التي قام كل لاعب بترميزها. إذا سجل اللاعب درجات عالية في قدرته على المراوغة أو الجري بسرعة ، فسيتم توصيل ذلك إليك من خلال سلسلة من الاهتزازات التي تشعر بها من خلال وحدة التحكم الخاصة بك.
توضح أوصاف سمات اللعبة الأمر بوضوح: تؤثر درجات التوازن “على مدى استجابة اللاعب الذي تتحكم فيه. الإحصائيات العالية للرشاقة والتوازن تعني أنك ستتحرك بسلاسة. تعني النتيجة المنخفضة للتوازن أن لاعبك قد يشعر بالركود وعدم الاستجابة “.
ويترتب على ذلك أن الاختلافات العرقية الموجودة في الترميز تعني أنه ، في المتوسط ، سيشعر اللاعبون الرقميون بالأبيض والأسود بأنهم مختلفون تمامًا عن اللاعب الذي يتحكم بهم. بهذا المعنى ، يمكن للاعبين في Fifa20 تعلم الفروق العرقية – وغالبًا منذ سن مبكرة جدًا – من خلال رؤية اللاعبين الرقميين وشعورهم بأداء مختلف.
في كتابها لعام 2021 ، عن ألعاب الفيديو ، الثقافة المرئية وباحثة الألعاب ثريا موراي ، توضح كيف أن الألعاب هي مساحة قوية يتعلم فيها الأطفال والبالغون القوالب النمطية والاختلافات العرقية. تظهر النتائج التي توصلنا إليها المزيد من الطرق الدقيقة التي يتم بها تعزيز هذه القوالب النمطية.
هناك خطر يتمثل في أن الأطفال يتعلمون بشكل فعال أن الرياضيين السود والبيض “مختلفون” بشكل هادف من خلال البصر والصوت واللمس – من خلال فعل اللعب البريء والمبتذل على ما يبدو.
وصلت المحادثة إلى EA Sports للتعليق.
نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة