مقالات عامة

تهدد تغييرات ترخيص Dungeons & Dragons مجتمع المعجبين الذي تعتمد عليه اللعبة – يوضح خبير قانوني

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:

تتمتع لعبة Dungeons & Dragons بجاذبية طويلة باعتبارها لعبة لعب الأدوار – أو كما يفضل بعض اللاعبين تسميتها ، وسيلة رواية القصص. لكن الاحتفاظ بالمستخدمين في مواجهة المنافسة بعيد كل البعد عن السهولة ، على الرغم من عودة الظهور مؤخرًا بفضل أغنية Stranger Things من Netflix ، وامتصاص الأنشطة البعيدة التي أثارها إغلاق COVID والتكيف القادم مع الفيلم.

للحفاظ على ميزتها التنافسية ، يقترح مالك لعبة Dungeons & Dragons – Wizards of the Coast – تغييرات على ملكية الملكية الفكرية للعبة والطريقة التي تجني بها الأموال.

تعني رخصة ألعاب Dungeons & Dragons الأصلية أنه يمكن للاعبين إنشاء محتوى فريد ، مثل خطوط القصة أو الخرائط ، والتي سيتم تطويرها على مدار عدة جلسات (أحيانًا سنوات) من اللعب.

شجع الترخيص الأصلي “سادة الأبراج المحصنة” (اللاعبون المسؤولون عن توجيه المجموعات من خلال جلسات Dungeons & Dragons) لقيادة اللاعبين في مغامرات إبداعية ومشاركة خطوط قصتهم مع مجتمع أوسع.

كان الجاذبية الدائمة لـ Dungeons & Dragons هو القدرة على التقاط مغامرات مكتوبة منذ عقود وتشغيلها مع إضافة تقلبات فريدة. قد يعني هذا أن steampunk يأخذ قصة رسمية ، على سبيل المثال ، أو تغيير الإعداد من خيال القرون الوسطى إلى الفضاء الخارجي.

في أي وقت يتم فيه مشاركة هذه الإصدارات الإبداعية من اللعبة أو إنتاجها من أجل الربح بموجب الترخيص الأصلي ، لم يتم تعويض Wizards of the Coast.

تم نشر ترخيص Open Gaming الأصلي الخاص به في عام 2000 ، حيث بلغ حوالي 900 كلمة ، وهو أساسي مقارنة بمعظم تراخيص الألعاب الأخرى.

في المقابل ، يمتد الإصدار 1.0a من ترخيص الألعاب المفتوحة الجديد المسرب إلى 398 صفحة ، ويسعى إلى تقديم مجموعة من القواعد التي تتحكم – على حد تعبير موظفي Dungeons & Dragons – في الطريقة التي “تستغل” بها الشركات الكبيرة الملكية الفكرية للشركة.

إنها ليست مجرد لعبة

قام مالك لعبة Dungeons & Dragons بإجراء تغييرات لأول مرة على ترخيص Open Gaming في أواخر ديسمبر 2022. وقد ثبت أن هذا الأمر مثير للجدل بشكل كبير ، مما دفع بعض اللاعبين إلى ترك اللعبة بالكامل ، معترضين على هذه المحاولة لتوليد إيرادات أكبر من خلال المطالبة بحقوق على إبداع Dungeons & لاعبين التنين.

بموجب شروط ترخيص Open Gaming المنقح ، يمكن أن تصبح الشخصيات التي تم تطويرها وقصص القصة التي أنشأها اللاعبون ملكًا للعبة ، بدلاً من المجتمع الذي صنعها.

يمكن للاعبين الذين لديهم أنشطة إنشاء محتوى مربحة بشكل خاص أن يكونوا الآن مسؤولين عن تعويض Wizards of the Coast مقابل حصة من أرباحهم.

إدي مونسون هو سيد الأبراج المحصنة في المجموعة في الموسم الرابع من Stranger Things.
بإذن من Netflix

والأسوأ من ذلك ، أن ترخيص Open Gaming الجديد يحد من إنشاء محتوى جديد ، ويقيد كل من اللعب والربح. اللاعبون الذين يرغبون في إضافة شخصياتهم وقصصهم لديهم حافز أقل بكثير بموجب الترخيص الجديد. بينما يتيح الترخيص للاعبين إنشاء قصصهم وشخصياتهم الخاصة ، فإنه يجعلهم أيضًا مسؤولين عن الإبلاغ عن أي إيرادات يجنونها.

يفرض الترخيص الجديد متطلبات “مشاركة” – ما يتم إنشاؤه بواسطة اللاعب يصبح مرخصًا لـ Wizards of the Coast للاستفادة منه أيضًا. إذا قمت بإنشاء شخصية قزم جديدة ، على سبيل المثال ، فلن تكون ملكك بعد الآن. أنت توافق من خلال لعب اللعبة على أن Wizards of the Coast يمكنهم استخدامها وتسويقها من أجل الربح.

هذا مقلق بشكل خاص للاعبين الذين يعتمدون على إبداعاتهم لتدفق الإيرادات ، مثل المؤثرين في Dungeons & Dragons.

في حين أن هذه التغييرات قد تبدو مقيدة ، إلا أن Wizards of the Coast واضحون أن القليل يتغير بالنسبة لمعظم اللاعبين. الحقيقة هي أن التغييرات في تقارير الإيرادات ستؤثر فقط على أولئك الذين يجنون أكثر من 750 ألف دولار أمريكي (613 ألف جنيه إسترليني) سنويًا من اللعبة. يسلط هذا التوضيح الضوء على الفرق بين عندما تكون لعبة Dungeons & Dragons “مجرد” لعبة ومتى لا تكون كذلك.

محاذاة الأبراج المحصنة والتنينات مع الألعاب الأخرى

على الرغم من كونها مثيرة للجدل ، إلا أن هذه الخطوة تعمل على محاذاة Dungeons & Dragons بشكل وثيق مع الألعاب التفاعلية الأخرى.

بالنسبة لمعظم الألعاب ، تتضمن اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي (EULAs) فقرات تحدد أن المستخدمين واللاعبين ليس لديهم حقوق في أي من حقوق الملكية الفكرية. لذلك ، عادةً ما يكون تسويق المحتوى المرتبط باللعبة أمرًا صعبًا للغاية.

تعزز التغييرات أيضًا أن Wizards of the Coast تكثف عملية التسويق وتسعى لحماية ملكيتها الفكرية – وهي خطوات من المحتمل أن تنعكس في التطورات في أماكن أخرى ، بما في ذلك مجموعة Lego القادمة من Dungeons & Dragons.

مع متابعة الأفلام والمسلسلات التلفزيونية ، يبدو أن مراجعة رخصة الألعاب المفتوحة هي الخطوة الأولى في السيطرة على تدفقات الإيرادات.

صعب القراءة ولكن من السهل تجاهلها

غالبًا ما يستثمر اللاعبون بكثافة في العناوين التي يلعبونها دون أن يدركوا أن الشركات التي تطور الألعاب هي المالك النهائي. نادرا ما تقرأ اتفاقيات الترخيص.

تصعب قراءة تراخيص الألعاب ويسهل تجاهلها وغالبًا ما تكون مؤلمة لمن يسعون إلى السيطرة عليها. إذا تم التعامل معها بشكل سيئ ، فقد تسبب ضررًا أكثر من نفعها وتدمر العلاقة بين مالك اللعبة والمجتمع الذي يعتمد عليه.

يد تكتب على ورقة لاصقة بجوار كتيب اللاعب.
تم إعداد لاعب نموذجي في لعبة Dungeons & Dragons.
دودوتون / شترستوك

بدون ترخيص Open Gaming الذي تم نشره لأول مرة في عام 2000 ، ربما لم تكن Dungeons & Dragons قد اختبرت المتابعين المخلصين لمجتمع اللاعبين. تكمن جاذبية اللعبة – والترخيص – في القدرة على تجربتها من خلال خيالك.

يشير التغيير غير المسبوق في ترخيص Open Gaming إلى أن Wizards of the Coast قد وضعوا الأرباح قبل اللاعبين. تصرف مالك لعبة Dungeons & Dragons لحماية مصالحه الخاصة ، ولكن القيام بذلك قد أضر – ربما بشكل لا يمكن إصلاحه – بالعلاقة التي تمتعت بها مع مجتمع اللاعبين.


نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى