استعراض دموع المملكة – درس في مكافأة الفضول

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:
كان الاستكشاف والاكتشاف مفتاحًا لسلسلة Legend of Zelda من Nintendo منذ اللعبة الأولى في عام 1986 وأحدث نزهة لها ، Tears of the Kingdom ، تعتمد على دروس الماضي.
تمامًا مثل سابقتها عام 2017 ، Breath of the Wild ، فإن اللعبة الجديدة هي عنوان مغامرة عمل رمل مفتوح ، حيث يمكن للاعبين اجتياز مشهد اللعبة بالكامل مع قيود قليلة نسبيًا. ينطلق بطل الرواية Link مرة أخرى في مملكة Hyrule للعثور على الأميرة Zelda المفقودة.
https://www.youtube.com/watch؟v=SSVYVgm4tH4
يعد تشجيع الاستكشاف في ألعاب العالم المفتوح تحديًا شائعًا في تصميم الألعاب. يجب على المصممين إثارة عدم اليقين الكافي للاعبين من أجل تشجيع فضولهم. يدعو الفضول إلى المشاركة وتحفيز اللاعبين على الاستكشاف والتقدم من خلال اللعبة.
واجهت Nintendo هذا التحدي أثناء تطوير العالم المفتوح الواسع لـ Breath of the Wild. أثناء الاختبار ، كان اللاعبون يميلون إلى الانتقال من علامة المهمة إلى علامة المهمة مع انحراف بسيط لاستكشاف البيئة المحيطة بهم.
كان حلهم هو خلق عالم متنوع في الارتفاع. نظرًا لأن التلال والجبال والأبراج تحجب وجهة نظر اللاعب ، يتم تشجيعهم على تسلقها أو التنقل فيها. يؤدي القيام بذلك إلى الكشف تدريجيًا عما تسميه Nintendo بأشياء “الجاذبية” – مواقع مثيرة للاهتمام ومثيرة تجذب العين وتدعو إلى الاستكشاف.
بإذن من نينتندو
ترفع دموع المملكة نهج سلفها ، وتوفر عالماً شاسعًا مليئًا بالخصائص والشذوذ التي تثير الفضول. هناك “أبراج SkyView” التي تأخذ نهج الارتفاع المتفاوت إلى أبعد من ذلك ، حيث تطلق Link بعيدًا في السحب أعلاه لمنح اللاعبين عرضًا شاملاً – وإن كان مرعباً – للمناظر الطبيعية لـ Hyrule.
توفر “جزر السماء” الجديدة المنتشرة فوق Hyrule للاعبين المزيد من نقاط الأفضلية. من هذه المرتفعات ، يتم الكشف عن مباهج العالم أدناه بعجائب جديدة للتحقيق فيها.
تشجيع الفضول
دموع مساعي المملكة عمدا تدفع اللاعبين بعيدا عن المسار المطروق. هناك حد أدنى من علامات الهدف في اللعبة ، وبدلاً من ذلك يُعطى Link اتجاهات غامضة لهدفه.
عندما لعبت اللعبة ، أخذت استراحة قصيرة من المغامرة في مطعم لـ Goron (نوع ضخم يأكل الصخور) ، جذبه مفصل لحم خنزير عملاق متوهج. هناك ، اكتشفت القصة المقلقة لمطبخ جديد يعتمد على موسيقى الروك والذي كان له تأثير منوم غريب على رواد المطعم.
قيل لي أن أصله يكمن في كهف “بعد مسارات عربة المنجم مباشرة”. أدى بحثي إلى اكتشاف ضريح جديد (أحد الألغاز العديدة) وبرج SkyView القريب قبل أن أجد هدفي.

بإذن من نينتندو
تؤكد مثل هذه التفاعلات على غموض قصة اللعبة ، والتي تتخللها الألغاز والشكوك التي تثير الفضول مرة أخرى. تبدأ اللعبة بالتنقيب عن هيكل قديم أسفل Hyrule ، مكتمل بنقوش تنذر بالخطر وضباب أحمر غريب. كل هذه العناصر تلمح بشكل غامض إلى الأحداث القادمة.
دموع المملكة لا تمسك باليد ، مع السرد المليء باللحظات المجردة والسريالية التي تجعل اللاعبين يخمنون. تعود العديد من الوجوه المألوفة ، لكن الوقت قد مضى منذ أن شاهدها اللاعبون آخر مرة وتغيروا. يتم ترك اللاعبين لملء الفراغات بأنفسهم.
قدرات لينك الجديدة
مهارات Link الجديدة هي دموع التطور الأعظم للمملكة من Breath of the Wild. على الرغم من أن اللاعبين لديهم بالفعل القدرة على التعامل مع بعض الأجسام المعدنية في العالم ، إلا أن Tears of the Kingdom توسع هذا بشكل كبير.
أي شيء لم يتم لصقه أصبح الآن لعبة عادلة والصمغ في أيدي اللاعبين. يمكن الآن لصق الكائنات والأجهزة الميكانيكية الأكثر تعقيدًا معًا في إبداعات معقدة بشكل متزايد لاجتياز الألغاز أو حلها أو محاربة الأعداء بها.
يمكن القيام بالشيء نفسه مع الأسلحة والعناصر الموجودة في المخزون. لقد تمكنت من دمج سجل كامل حتى نهاية سيفي وأشرار النادي بعيدًا بسهولة. لقد قمت أيضًا بلصق عين الخفاش المقطعة في نهاية السهم ، لإعطائها خصائص التوجيه.

بإذن من نينتندو
تفتح هذه القدرة على إنشاء العالم والتعامل معه إلى هذه الدرجة مجموعة كبيرة من الاحتمالات للاستكشاف. هل يمكنني إرفاق قنبلة بسهم؟ بالتأكيد ، هذا يعمل بشكل جيد للغاية. هل يمكنني إرفاق قنبلة بسيفي؟ بالتأكيد ، لكن حظًا سعيدًا في ذلك.
لطالما تميزت The Legend of Zelda في منح اللاعبين إحساسًا حقيقيًا بالمغامرة ، وعلى مدى عقود ، أصبح الامتياز الدعامة الأساسية لنوع المغامرات الأكشن. في حين أن خلق حالة من عدم اليقين وإثارة الفضول أمر أساسي للعديد من مصممي الألعاب ، فإن Tears of the Kingdom هي حقًا من أفضل ألعاب Nintendo.
نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة