مقالات عامة

Minecraft Legends هو تذكير بأن البرق نادرًا ما يضرب مرتين في الألعاب

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:

تم إطلاق Minecraft Legends للتو ، مما يمنح اللاعبين فرصة أخرى للعودة إلى عالم Minecraft الساحر والممتلئ بالحيوية.

تم إصدار لعبة Minecraft الأصلية لأول مرة في عام 2011 ، مما يمنح اللاعبين عالمًا واسعًا ومفتوحًا مبنيًا من مكعبات من مختلف الأنواع لاستكشافها وبناءها. المسمى التعدين أمر أساسي في اللعبة ، حيث يكتسب اللاعبون الموارد اللازمة لذلك حرفة في المباني والسلع. تقدم أجزاء أخرى من اللعبة قتالًا وأسرارًا وحتى إنشاء آليات معقدة تشبه البرمجة.

تعتبر Minecraft بشكل عام واحدة من أنجح ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق. تم إنشاؤه في الأصل من قبل مجموعة من مطوري الألعاب المستقلين ، وتم بيعه إلى Microsoft مقابل 2.5 مليار دولار أمريكي (3.7 مليار دولار أسترالي) في عام 2014. منذ ذلك الحين ، استمرت اللعبة في ممارسة قوة هائلة على الألعاب.

تحظى لعبة Minecraft بشعبية خاصة بين الأطفال والشباب ، على الرغم من أن الأشخاص من جميع الأعمار يستمتعون باللعبة.

لقد أدى أيضًا إلى كميات هائلة من محتوى الفيديو على مواقع مثل YouTube و Twitch. أحيانًا ما يكون لاعبو Minecraft الذين ينشئون مقاطع الفيديو هذه للعبهم ناجحين جدًا لدرجة أنهم يكسبون رزقًا بدوام كامل منها.

https://www.youtube.com/watch؟v=oh2pvWTSJp0

ماين كرافت سبينوف

Minecraft Legends الجديدة ليست أول لعبة Minecraft إضافية رأيناها. ليس بالأمر الجديد أن “تنفصل” عناصر الوسائط الناجحة بشكل كبير عن الآخرين ، وماين كرافت ليست استثناءً.

كما ظهرت ألعاب مثل Minecraft: Story Mode و Minecraft Dungeons في الأسواق في السنوات الأخيرة. ومع ذلك ، حيث تم استحسان النقاد للعبة الأصلية واعتبرت ذات تأثير كبير ، فإن هذه العناصر العرضية تتلقى آراء متباينة. نادرًا ما تم توجيه انتقادات إليهم ، لكنهم لم يقتربوا أبدًا من تحقيق النجاح أو الاهتمام بالأصل.

Minecraft: سعى Story Mode و Minecraft Dungeons إلى نقل عالم Minecraft و Minecraft fandom إلى أنواع جديدة من اللعب (السرد و “الزحف إلى الأبراج المحصنة”).

Minecraft Legends هو إدخال آخر في هذا البرنامج الأوسع. إنها تمثل محاولة أخرى لأخذ لعبة ناجحة بشكل مذهل وإيجاد طرق جديدة لإشراك اللاعبين – وبالطبع جني الأرباح – من الشعبية الحالية لعالم اللعبة.

اكتسب عالم Minecraft مثل هذا الاتباع القوي والثقافة من إمكانيات أفكاره التأسيسية وما قدموه للاعبين. تحاول الأساطير وضع هذه الأشياء داخل لعبة أخرى تمامًا. ليس هناك شك في أن البعض سيشتريها ويلعبها فقط بسبب ملصق Minecraft. ومع ذلك ، فإن هذا ليس نفس الشيء مثل إنشاء شيء دائم ومؤثر مثل الأصل.

https://www.youtube.com/watch؟v=MmB9b5njVbA

متشعبون من المناجم

تكافح هذه الألعاب لجذب اهتمام كبير من لاعبي Minecraft على وجه التحديد لأنهم يختلفون بشكل كبير عن اللعبة الأصلية.

كما أنهم غير قادرين على جذب المعجبين الجدد المهتمين بهذا النوع ، ولكن ليس الإعداد ، على وجه التحديد بسبب رابطة Minecraft الخاصة بهم. هذا هو أحد الصعوبات التي تواجهها شركة تحاول فصل الألعاب بهذه الطريقة. لا الجمهور الأصلي ، ولا مجموعة المستهلكين المستقبلية المتخيلة ، مهتمون بشكل مفرط بما هو معروض. انها أيضا مختلف من لعبة Minecraft الأصلية للعديد من لاعبيها ، وأكثر من اللازم يحب لجلب لاعبين جدد على متن الطائرة.

هذا الصراع ليس جديدا. العديد من خصائص الوسائط المنبثقة التي تتغير بطرق مهمة عن الأصل تجد صعوبة في العثور على جمهور.

تعتبر مقارنة نجاح أوبرا الفضاء Battlestar Galactica 2004-2009 المليئة بالإثارة والنقص العام في الاهتمام بمبنى Caprica القائم على المناطق الحضرية والمركز على المؤامرات لعام 2010 ، مثالًا كلاسيكيًا.

تعد المقدمات المسبقة والتتابعات و “المواعيد الجانبية” والعناصر العرضية بمثابة تحديات للتعامل مع الأشياء. إن محاولة إعادة الجماهير الحالية ، وجلب جماهير جديدة ، يمكن أن تتعارض مع الرغبات. لذلك يمكن محاولة تكرار نجاح كبير مع عدم تكرار المحتوى الدقيق للأصل.

https://www.youtube.com/watch؟v=z-85xXgFHlE

ما وراء المناجم

ومع ذلك ، لا يعني أي من هذا بطبيعته أن عالم Minecraft والإعدادات والمرئيات لا يمكن تطبيقها بشكل مفيد في أي مكان آخر.

أنا محكم في التصميم التوليدي العالمي في مسابقة Minecraft. هذه مسابقة برمجة كمبيوتر تستخدم Minecraft لاستكشاف أنواع جديدة من العوالم والمساحات التي يحركها الذكاء الاصطناعي في الألعاب الرقمية.

أظهر نجاح المنافسة في السنوات الأخيرة مدى ملاءمة Minecraft لمشاريع تتجاوز نواياها الأصلية ، أو حتى خارج نطاق اللعبة الموسع في السنوات الأخيرة. يوفر عالم Minecraft المفتوح “sandbox” منطقة رائعة لاستكشاف تقنيات الذكاء الاصطناعي. هذا ينطبق بشكل خاص على تركيز المسابقة على بناء المستوطنات والمجتمعات المتخيلة.



اقرأ المزيد: الاستفادة من شغف الأطفال بماين كرافت في الفصل الدراسي


لن تستعيد Minecraft Legends تأثير Minecraft ولا ، على الأرجح ، أي شيء آخر قريب منها. ما يُظهره هو تكرار آخر للطاغوت الصناعي والاقتصادي الهائل الذي يحاول ، بنجاح مختلط ، إيجاد طرق جديدة للربح من اللاعبين الذين استثمروا بالفعل في عالم Minecraft.

لقد استكشف بحثي الخاص وأبحاث أخرى الطبيعة ذات الدوافع الربحية المتزايدة لصناعة الألعاب “الرائجة”. تظهر لعبة مثل Minecraft Legends مرة أخرى التركيز المتزايد على محاولة تكرار المكاسب السابقة بأمان بدلاً من الابتكار.

من المحتمل أن يكون تأثير النسخة الأصلية رائعًا لدرجة أنه لا يمكن أبدًا تكرار أي شيء مثله بواسطة مطوري ألعاب Microsoft – لكن هذا لن يمنعهم من المحاولة.


نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى