Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
مقالات عامة

كيف أحدثت CGI ثورة في صناعة السينما

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:

يصادف هذا الشهر الذكرى الثلاثين لفيلم غير السينما إلى الأبد. استخدم Jurassic Park عام 1993 الصور الرائدة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI) لإحياء الديناصورات في تكيف ستيفن سبيلبرغ للرواية التي تحمل الاسم نفسه.

سرعان ما أصبح الفيلم حدثًا لا بد منه ، وترك الجمهور مندهشًا من مشهد رؤية الديناصورات المعقولة تزين الشاشة الكبيرة لأول مرة. لم يقم Jurassic Park بقفزات عملاقة في صناعة الأفلام ذات المؤثرات الخاصة فحسب ، بل مهد الطريق أيضًا لعدد لا يحصى من الإنتاجات اللاحقة التي تضمنت الوحوش من جميع الأشكال والأحجام.

نشأت Jurassic Park في عام 1983 كسيناريو لمايكل كريشتون ، الذي عرضت غزوته السابقة في الفيلم ككاتب ومخرج Westworld (1973) متنزهًا ترفيهيًا غامرًا حيث تعطلت أجهزة android وتسببت في الفوضى. لكن قصته التي تدور حول الديناصورات تم نشرها لأول مرة كرواية Jurassic Park ، التي صدرت في عام 1990 وأصبحت من أكثر الكتب مبيعًا.

هذا عندما لفت انتباه ستيفن سبيلبرغ. بحلول أوائل التسعينيات ، لم يكن سبيلبرغ غريبًا على صناعة أفلام الخيال العلمي ذات الميزانيات الكبيرة. أثبتت أمثال Jaws (1975) ، و Close Encounters of the Third Kind (1977) ، و Raiders of the Lost Ark (1981) و ET the Extra-Terrestrial (1982) أنه كان لديه سجل حافل في صنع تأثيرات ناجحة للغاية ثقيلة. لكن الأفلام التي تقودها القصة. هذا جعل Jurassic Park مثاليًا لإنتاجه التالي.

غيّر اقتباس سبيلبرغ ، الذي كتبه كريشتون وديفيد كويب ، عددًا من جوانب نهاية الرواية لتقديم نتيجة مرضية للفيلم ، مع ترك ما يكفي من النهايات السائبة لمزيد من الاستكشاف في الامتياز.

بالطبع ، لم تكن Jurassic Park هي المرة الأولى التي تظهر فيها الديناصورات على الشاشة الكبيرة. يعد فيلم King Kong لعام 1933 مثالًا مبكرًا على فيلم تجاوز حدود ما كان ممكنًا في ذلك الوقت من خلال تضمين متواليات للغوريلا العملاقة التي تحمل اسمًا والتي تقاتل مع الديناصورات.

تم إحياء المخلوقات لرواد السينما من خلال الجمع بين الرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة والإسقاط الخلفي (حيث يتم عرض فيلم تم تصويره مسبقًا على خلفية ويتم تسجيل الممثلين وهم يؤدون أدائهم أمامه). حاولت الأفلام الروائية الأخرى مثل رحلة إلى مركز الأرض (1959) ، والعالم المفقود (1960) والأرض التي نسيها الزمن (1974) طرقًا بديلة لإحضار الديناصورات إلى الشاشة ، بما في ذلك الدمى وحتى تركيب الزواحف الحية مع الأطراف الصناعية.

من بين هذه الأساليب ، تم اختيار مجموعة من الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة للقطات الطويلة والدمى المتحركة للقطات القريبة في البداية من قبل سبيلبرغ لـ Jurassic Park.

CGI والرسوم المتحركة

أسفرت اختبارات وقف الحركة عن نتائج جيدة ، لا سيما في تطوير تقنية go-Motion ، وهي تقنية ضبابية النماذج لتوفير إحساس بالحركة مشابهًا للحركة الحية. لكن سبيلبرغ وفريقه كانوا لا يزالون حريصين على المضي قدمًا في ما هو ممكن. قدم دينيس مورين من شركة المؤثرات المرئية ، Industrial Light and Magic (ILM) ، نهجًا بديلاً باستخدام نمذجة الرسوم المتحركة CGI والرسوم المتحركة.

في الجزء الخلفي من عمل CGI الرائد في The Abyss (1989) و Terminator 2: Judgment Day (1991) ، أنتج Muren وفريقه سلسلة اختبار للديناصورات الهيكلية. تشمل الاختبارات الإضافية أ الديناصور ريكس مع الجلد المضاف ، عزز الإدراك أن هذا هو السبيل للذهاب للفيلم. أدت هذه التقنية إلى بناء نموذج للديناصور من العظام ، وإضافة العضلات ، ثم الجلد في النهاية.

https://www.youtube.com/watch؟v=Rc_i5TKdmhs

T. ريكس يهرب من حقله.

يبدو أن فريق التوقف المجمع قد انقرض بسبب هذه التكنولوجيا المبتكرة. ومع ذلك ، فإن صانعي النماذج ورسامي الرسوم المتحركة كانوا خبراء في الديناصورات وحركتها ، وأعادوا تدريبهم كرسامي رسوم متحركة على الكمبيوتر لمواصلة استخدام مهاراتهم في الإنتاج.

يتميز Jurassic Park بـ 15 دقيقة من الديناصورات التي تظهر على الشاشة ، منها ما يقرب من تسع دقائق تتميز بالرسوم المتحركة لـ Stan Winston وست دقائق من الرسوم المتحركة لـ ILM’s CGI. يظهر نجاح هذا المزيج في الأيقونة تي ريكس مشهد الهجوم. يتميز عدد من اللقطات المتحركة بلقطات مقربة لـ تي ريكس قبل اللقطات ذات الطول الكامل ، توفر تهديد المخلوق وقوته.

كيف ينظم سبيلبرغ المشهد ، من بناء التوتر في الغلاف الجوي للعاصفة المطيرة ، من خلال الكشف الأولي وردود الفعل ، والهجوم المطول والهروب اللاحق ، يأخذ الجمهور عبر مجموعة من المشاعر. على الرغم من أن أقسام CGI قصيرة نسبيًا ، إلا أنها لها تأثير كبير على سرد القصص بشكل عام ، ناهيك عن المصداقية بأن الحدث يحدث بالفعل أمامنا. إنه تمثيل حقيقي لقوة السينما.

تأثير

عند إطلاقه ، أصبح Jurassic Park نجاحًا فوريًا في شباك التذاكر ، وأصبح الفيلم الأكثر ربحًا على الإطلاق في ذلك الوقت. كما قدم فرصة مثالية لتطوير وعرض أحدث التطورات في CGI. التشويق لرؤية تدافع جاليميموس ، رعب تي ريكس هجوم وتشويق مطاردة فيلوسيرابتور أسرت الجماهير في جميع أنحاء العالم.

https://www.youtube.com/watch؟v=8hjB6UJ2kMU

“إنهم يتدفقون بهذه الطريقة” – مشهد مطاردة جاليموس في حديقة جراسيك بارك.

ألهمت Jurassic Park عددًا من الأفلام ذات الموضوعات المتشابهة مثل Disney’s Dinosaur (2000) والمسلسل التلفزيوني BBC الحائز على جائزة Walking with Dinosaurs (1999). ولكن أكثر من ذلك ، فقد ساعد في إحداث ثورة في استخدام CGI في صناعة الأفلام.

من تلك الدقائق الست للديناصورات المتحركة ، أصبحت CGI مدمجة في الصناعة إلى حد أن جميع الأفلام السينمائية والتلفزيونية تقريبًا تتميز ببعض أشكال ممارسة CGI. يمكن أن يعني هذا ببساطة تنظيف جوانب الصورة التي تم تصويرها رقميًا مع عمليات الإزالة والاستبدال ، وتعيين الامتدادات ، وإضافة نماذج مجموعة CGI أو المركبات والدعائم المتحركة ، والتصوير باستخدام الشاشة الخضراء وتركيب الصور ، أو دمج الممثلين في بيئات CGI الكاملة.

يظل الفيلم نقطة مهمة في تاريخ السينما التي أعلنت بنجاح وصول مخلوقات CGI ، مما يمهد الطريق لثلاثين عامًا من صناعة الأفلام الخيالية.


نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى