Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
مقالات عامة

يحب معلقو لعبة الكريكيت الحديث عن “التسعينيات العصبية” – لكن بحثنا الجديد يشير إلى عدم وجود شيء من هذا القبيل

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:

مع سلسلة Ashes المزدوجة للرجال والنساء ، أصبح أداء لاعبي الكريكيت الاختباريين في دائرة الضوء. بالنسبة للباحثين ذوي التفكير النفسي مثلنا ، فإن أحد جوانب اللعب يجذب اهتمامًا خاصًا: أداء الضاربين يتقدم خلال “التسعينيات العصبية” الشهيرة.

شاع هذا المصطلح من قبل المعلقين ، يجسد فكرة أن المضارب بـ 90 أو أكثر يصبح قلقًا بشأن الوصول (أو عدم الوصول) إلى قرن (100 مرة).

غالبًا ما يصور المعلقون والصحفيون (وويكيبيديا) التسعينيات العصبية على أنها لحظة إشكالية للمضاربين. هذا القلق ، كما تقول القصة ، يؤدي إلى فقدان القدرة ، وبطء في التهديف واللعب الخجول.

هذه الأفكار بديهية – لكن هل هي صحيحة؟

في الواقع ، يُظهر بحثنا الجديد ، الذي نُشر اليوم في PLOS ONE ، أن الضربات التي تقترب من 100 مرة زادت من معدل تسجيلها (المزيد من الجولات لكل كرة) وأصبح من المرجح أن تسجل حدًا (أربعة أو ستة) ، دون أن تكون أكثر احتمالية الخروج أكثر من أي نقطة أخرى بين 70 و 130 جريًا.

100 ليس رقمًا عشوائيًا

في حين أن لعبة الكريكيت هي رياضة جماعية ، إلا أن التراكم الفردي لـ 100 نقطة يتم الترحيب به عالميًا باعتباره إنجازًا رئيسيًا في الضرب.

والجدير بالذكر أن 99 جولة هي إجمالي فردي مثير للإعجاب ؛ لكن في ثقافة الكريكيت ، 99 هو عالم بعيد عن 100.

مشاهدة الخليط يصل إلى 100 نقطة يكشف أهميته. يفيض الابتهاج والارتياح ، ويقف زملاء الفريق ويصفقون ، وتستجيب الحشود. حتى المعارضين القريبين يقدمون التهاني.

يندفع الابتهاج والراحة عندما يصل الخليط إلى 100 – أو هنا ، عندما وصل تامي بومونت إلى 200.
تيم غود / PA عبر AP

يبني تسجيل القرون سمعة الضارب ، مع تعزيز إرثهم وفرصهم في اختيار الفريق ، ودعونا لا ننسى فرص فريقهم في الفوز.

في تناقض صارخ ، يعد الخروج قبل قرن من الزمان تجربة مريرة.

إلى جانب خيبة الأمل ، يمكن أن يؤدي طردك في التسعينيات إلى وصمة العار بالضعف العقلي (خاصة إذا تكررت) ويعتبر على نطاق واسع “فشلًا في التحول”.

من منا لن يكون عصبيا؟



اقرأ المزيد: ماذا يمكن أن تعلمنا لعبة الكريكيت عن تجربة العقل مع الوقت – وكيفية التعامل مع القلق


تحديات تحقيق النجاح

يمكن أن يفكر الكثير من الناس في وقت كان فيه إنجاز مرغوب فيه يمر عبر أصابعهم فقط عندما بدا النجاح مضمونًا.

البشر لديهم سيطرة غير كاملة على الفكر ويمكنهم تجربة أفكار غير مفيدة في أوقات غير مناسبة ، مثل التفكير في عواقب الفشل عندما يكون النجاح في الأفق.

تعد إمكانية اكتساب السمعة أو فقدانها أيضًا مصدرًا شائعًا لقلق الأداء.

بالنسبة للرياضيين ، فإن القلق من الأداء يفرض متطلبات إضافية على القدرة على تنفيذ إجراءات دقيقة.

بشكل عام ، يُعتقد أن الدماغ القلق أقل كفاءة في إدراك المعلومات ذات الصلة في البيئة ، وفي تخطيط وتنفيذ الحركة.

لمواجهة هذا ، يحتاج المؤدون إلى تطبيق استراتيجيات المواجهة للحفاظ على الأداء ، مثل قبول الأفكار السلبية أو توجيه أفكارهم إلى تركيز واحد ، مثل الكرة في لعبة الكريكيت.

وفقًا لأساطير التسعينيات العصبية ، يمكن أن تتضمن هذه الاستراتيجيات سلوكًا أكثر حذرًا لمحاولة تجنب الخروج.

ماذا تقول البيانات؟

في بحثنا الجديد ، فحصنا البيانات حول كل كرة رمية في 712 مباراة تجريبية للرجال والسيدات تم لعبها بين عامي 2004 و 2022 (أكثر من 1.4 مليون ولادة).

في تناقض صارخ مع الظاهرة العامية في التسعينيات العصبية ، وجدنا أن الضاربين في التسعينيات من العمر سجلوا بشكل عام أهدافًا أسرع دون زيادة فرصهم في الطرد.

والأهم من ذلك ، أن التسجيل المتسارع – أي الزيادة التدريجية في متوسط ​​ضربات الكرة واحتمال الحد – كان كبيرًا بشكل فريد طوال التسعينيات مقارنةً بالسبعينيات والثمانينيات وبعد 100 مباشرةً.

بعض الأمثلة الرئيسية من سلسلة Ashes لهذا العام تثبت هذه النتيجة. عندما طرح عثمان خواجة قرنه في أول اختبار رماد للرجال في عام 2023 ، كان ذلك بحدود.

عندما تم القبض على إليز بيري في 99 جولة في مباراة اختبار السيدات ، تم طردها وهي تلعب تسديدة عدوانية موجهة إلى السياج – وليس بالضبط المسرحية الخجولة المتوقعة من ظاهرة “التسعينيات العصبية”.

في الخلفية ، يحتفل الفريق.  بيري يمشي بعيدا.
خرجت إليز بيري بعد تسجيلها 99 نقطة في اختبار الرماد هذا الأسبوع.
تيم غود / PA عبر AP

في الواقع ، فإن ضرب بيري القوي هو بالضبط نوع اللعب الذي يتوقعه تحليلنا لأولئك الذين يقتربون من قرن من الزمان.

وطوال التسعينيات ، قدرنا احتمال خروج ضارب من أي درجة بحوالي 1.3٪ – تمامًا كما كان في السبعينيات والثمانينيات وبعد 100.

إدارة الأعصاب

لقد توصلنا إلى عدة تفسيرات للضرب المثمر الذي لوحظ في التسعينيات.

من المحتمل أن يندفع المضاربون للهروب من انزعاجهم العصبي عن طريق الضرب بقوة أو بإلحاح أكبر (مثل الجري أسرع بين الويكيتات).

يمكن لفريق البولينج أيضًا أن يلعب دورًا. تحاول فرق البولينج في كثير من الأحيان الحد من تسجيل الأهداف حيث يقترب الضارب من 100 عن طريق تقريب اللاعبين من الملعب ، على أمل زيادة الضغط وتشجيع الخطأ.

ومن المفارقات أن الحقل المعبأ بإحكام حول الخليط قد يوفر مسارًا أسرع إلى قرن من خلال ترك الحدود غير محمية من أي طلقة تمر عبر الملعب أو فوقه.

ملعب كريكيت
يحتفل ترافيس هيد بتسجيله قرنًا في خامس اختبار Ashes Test في عام 2022.
صورة AAP / دارين إنجلترا

بينما لا يمكننا الحكم على الحالة العاطفية للضارب من بيانات الكريكيت التاريخية ، نشك في أن العديد من اللاعبين يكونون في الواقع متوترين عند التقدم من 90 إلى 100 ركضة. لكننا لم نجد أي دليل على أن “التسعينيات العصبية” تؤدي إلى ضعف الأداء أو اللعب الخجول على نطاق واسع.

يبدو أن لاعبي الكريكيت الدوليين يديرون عادة أي أعصاب ويستفيدون من الموقف. إنه مثال جيد للتأقلم بين نخبة من السكان في موقف محدد للوظيفة.



اقرأ المزيد: ماذا يمكن أن يعلمنا الرياضيون الأولمبيون حول تنظيم عواطفنا والبقاء مخلصين



نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى